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この頃落とし込んだ体験版の中では一番面白かったです。 歴代FFの懐かしい曲が一杯でてきて、デフォルメされたキャラも可愛いです。 音ゲー、ぢつはこれが初めてなんですが、トレーラー見てると懐かしい あんなムービーやこんなムービーでこういう風に遊べるとわかって 一気に買い気配に(株じゃないっつの)。 いや、でも『ビッグビリッヂの死闘(FFⅤ)』とか 『The man with theMachineGun(FF)Ⅷ』みたいな アップテンポの曲はムズそうですね~^^; 久々に買うスクエニのゲームになりそうです。でもFFも25周年なのかぁ。 あ、ダークソウルは順調とはいえないまでも進んでます。(当然か) 相変わらずどーしようもないことで死にまくってますが、もう慣れたw これは、そーいうゲームさっ! 最初のボスの牛頭のデーモンも五回目の挑戦でなんとかクリア 今は『鐘のガーゴイル戦』に向けてレベルアップ&装備強化に勤しんでおります。 しかし、牛頭戦後に『黄金の松脂』(武器の攻撃力を一時的に上げるアイテム)を 取ってもなぁ^^;何のために1000ソウルも出して『民家の鍵』を買ったんだか。 いや、それ以前にガゴ戦までに人間性を二個、取っておけるのか。今はそれが大問題。 ![]() そうですねー。(いいとも風) 特に決まりはない・・・と思うのですが。 ![]() みやこが上、りょーまが下。 逆になったら絶対、ひっくり返ると思われ。 ![]() 女神さまがぁ~・・・・? ![]() ・・・・我が家のトイレには地蔵が住んでます。 ![]() 視線も動かさず、香箱も崩さず・・・その度胸のよさを 他の方面でも発揮できないものですかねー。 ゴハンくらい自分で守りなさいよー。 とっています。 ![]() で、所用で名古屋へ出たおり、久しぶりに白川公園へ立ち寄ってみました。 ![]() 始めて見る改装後の名古屋市科学館。随分モダンな感じになってちょっとびっくり。 ![]() 大人気のプラネタリウムは未だに土・日は午前中にチケット完売状態だとか。 それでも平日の最後の上映はぼちぼち、余る時が出始めているそうで。 ![]() プラネタリウムがダメなら、隣接している市美術館でも入って見ようかと思いましたら。 ![]() お天気のいいときにまたのんびり来ようかと思います。 ![]() ![]() 全く進めませんでした。 せ○とすさんのことが笑えない結果となりました。はい。 チュートリアルはクリアしましたけど。 その後、最初に訪れることになるフィールドの「城下不死教区」からさっぱり先へ 進めませんですわ。苦笑。 ほとんど初見でシステムもほとんど知らない、RPGだというのを忘れていて(←バカっすね) レベル上げやらアイテムを強化したり揃えたりるのをすることをすっかり忘れていた事を さっ引いても、ちょっとこれはどーよ!?な結果と相成りまして・・・。 ![]() 何がイtいって、やっぱり一番、イタいのは死亡時に『ソウル』&『人間性』を なくしてしまうことだなぁ。 『ソウル』は敵を倒した時に得られる敵のソウル(魂)そのもので敵を倒せば その敵のレベルに応じた数が入手できるモノ。この世界の通貨みたいなものでアイテムを 買ったり装備品を修理したり、レベルアップもこのソウルを使うので、かなり大事。 因みにこの時、パリィ(攻撃受け流し)やバックスタブ(背後に回りこんで一撃で倒す) なんかの高等テクで倒すとボーナスが加算されて多く入手できます・・・んが これ、二つとも難しい。まだムリ。 『人間性』というのはちょっとヘンな名前ですが、マップ内の死体(^^;) から回収できるアイテムで、これを使って亡者→生身に戻ったり (死ぬと亡者になるので)セーブポイントの篝火で補充できる回復アイテムの数を 増やしたりできるのでこれもかなり大事。しかもこの行為は生身の状態でなければ 出来ないのである程度数を揃えておかないと、生身に戻って何をする?な状態に なってしまうわけで。 で、バトって力尽きて死ぬと、その死亡地点に一旦は、その時所持していたソウル& 人間性は残っていますが、それを取り返しに行こうと再スタートをきってそこへ たどり着くまでの間に死んでしまうと、先のソウル&人間性はロスト、つまり 消えてしまい、永遠に手に入らなくなってしまう、という・・・。 このロストをもう何回やらかしたかなぁ 泣 なくしたソウルはン万にもなるし、人間性は数自体が少ないので それほどなくしてないけど、回復アイテムのエスト瓶の数が増やせないのが ちょっと辛い・・・まぁ、まだ先は長いので絶望するのは早いけど。 それからこのゲームに限っていえばオフラインよりオンラインのが 楽しいです。ただでさえ心折れそうなゲーム、フィールド上で同じく オンライン中のプレイヤーさんの白い影とすれちがったり、同じ篝火で 休憩を取っているのをみて癒されたり、残されたフィールドメッセージに 励まされたり笑わされたり、ヒントをもらったり。 そういったプレイヤーさんと直接関わることはできないけれど (召喚、という形で助けたり助けられたりすることは出来る) ベタベタの共闘型オンラインと違って、そのヘンの距離感が心地よくて。 まぁ時々ラグったりはしますがね。 ![]() まs、しばらく頑張ってみようかの。ボスクリアまでにあと何時間かかるかしらんけど。 進展があったらまたなんか書きます。たぶん。 |
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